Marcel chegou ao servidor original com o Patch 2.1.61, e esse cara já tá em todo lugar. Top-5 de ban rate no Mythical Glory, classificação A-tier no ranked solo, S-tier em grupos de cinco. Se você ainda não entendeu como ele funciona, tá ficando pra trás. Bora resolver isso.
Marcel é o 132º herói do MLBB e o primeiro com todo o kit voltado pra congelar o tempo. Seu companheiro de câmera, Clemar, fotografa inimigos próximos, imobilizando-os, causando True Damage e dando escudos pro Marcel e pra um aliado próximo. Seu ultimate, Golden Hour, cria uma zona de estase que congela heróis, lacaios, torres e até projéteis no ar. Nada escapa.
Ele não é um roamer curador típico. É um disruptor que controla o ritmo de cada teamfight.
Como Funcionam as Habilidades do Marcel
Passiva — Platinum Snap
Clemar fotografa automaticamente heróis inimigos próximos a cada 12 segundos por alvo, imobilizando-os brevemente e causando True Damage baseado no HP Máximo deles. Marcel e um aliado próximo recebem um escudo equivalente ao dano causado. Acertar ataques básicos num inimigo reduz o cooldown individual em 1 segundo, então ficar perto e atacar com consistência mantém a cadeia de CC rolando.
A parte estranha: Marcel não ganha HP extra de itens. Em vez disso, o HP bônus é convertido em Hybrid Defense a uma taxa de 1,5%. Seus ataques básicos também escalam com Defesa Física e Mágica, mas não critam e não se beneficiam de velocidade de ataque. A build de tank tradicional funciona diferente nele.
Habilidade 1 — Framed Moment
Clemar foca em uma área ao redor do Marcel, desacelerando inimigos dentro dela em 20%. Após um canal de 2,5 segundos, os inimigos sofrem Dano Físico (escalando com Defesa Física e Mágica) e ficam imobilizados por 1 segundo. O longo tempo de preparação é a principal desvantagem, então você precisa configurar direito ou combinar com as outras habilidades.
Habilidade 2 — Tracking Shot
Marcel entra no estado Tracking Haste, ganhando 15% de Velocidade de Movimento, chegando a 75% ao se mover em direção a heróis inimigos. Você pode reativar pra dar um dash na direção escolhida, deixando um fantasma no lugar. Se Framed Moment estiver ativo, Clemar fica na posição original enquanto Marcel se reposiciona. Essa é sua ferramenta de engage, fuga e perseguição tudo em uma.
Ultimate — Golden Hour
Após um breve atraso, Clemar tira uma foto grande angular de uma área por 3 segundos. Todas as unidades dentro entram em Frozen Moment: impossibilitadas de se mover e imunes a dano de todos, exceto do Marcel. Todos os ataques básicos à distância e projéteis ficam suspensos, causando dano reduzido quando a estase termina. O Golden Hour também reseta os cooldowns do Platinum Snap em todos os inimigos afetados.
Esse é o ultimate de suporte mais impactante do MLBB agora. Ele congela os aliados também, então comunicação com o time é absolutamente essencial.
Melhor Build do Marcel em 2026 📷
Aqui está o caminho de build principal que funciona na maioria das situações ranqueadas:
| Slot | Item | Por Que Funciona |
| Botas | Tough Boots (Encourage) | Redução de duração de CC + bônus de Hybrid Defense do Encourage |
| Core 1 | Thunder Belt | Ativa em cada proc da passiva, acumulando Hybrid Defense e adicionando um efeito de slow |
| Core 2 | Dominance Ice | Aura anti-cura, Defesa Física e redução de cooldown |
| Core 3 | Oracle | Amplifica a geração de escudo do Platinum Snap |
| Situacional | Antique Cuirass | Contra causadores de Dano Físico baseados em habilidades como Lapu-Lapu ou Granger |
| Situacional | Athena’s Shield | Contra magos de burst como Gord ou Cecilion |
Thunder Belt é obrigatório. A passiva do Marcel conta como ataque básico, o que significa que cada snap ativa o True Damage e o slow do Thunder Belt. É o item que faz ele se sentir completo.
Se você enfrentar heróis muito dependentes de ataques básicos como Wanwan ou Freya, troque por Chastise Pauldron. Mantenha sempre o último espaço flexível para Immortality ou uma opção extra de defesa mágica como Radiant Armor contra dano mágico contínuo de Esmeralda ou Lylia.
Insight pro: AP.Bren’s Nova, apontado como o único jogador a vencer com Marcel na semana de abertura da temporada 17 do MPL PH, prefere o encantamento de botas Favor e adiciona Flask of the Oasis para mais utilidade no time em vez de status puros de tank, de acordo com entrevista ao TheGame.ph.
Configuração de Emblema
A comunidade está dividida entre os emblemas de Suporte e Tank, mas o Emblema de Suporte tende a ganhar, especialmente nos ranks mais altos.
Emblema de Suporte Recomendado:
- Nível 1: Agility (velocidade de movimento para rotações mais rápidas)
- Nível 2: Tenacity (defesa extra quando o HP cai baixo)
- Nível 3: Quantum Charge (velocidade de movimento + cura em ataques básicos)
A lógica é simples: Marcel precisa estar em movimento constante para maximizar a passiva. Os bônus de HP do Emblema de Tank são convertidos a apenas 1,5%, o que não compensa. Velocidade de movimento importa mais.
Alternativa: Se quiser pressão no início do jogo, troque Quantum Charge por Concussive Blast para adicionar burst em AoE durante a fase de rotas.
Battle Spell: Petrify combina perfeitamente com a passiva e o ultimate para correntes de lockdown prolongadas. Pegue Purify se o inimigo tiver muito CC que possa interromper seus engages. Vengeance funciona como opção defensiva contra composições com muito burst.
Prioridade de Habilidades e Combos 🎯
Ordem de habilidades: Habilidade 1 → Ultimate → Habilidade 2
Combo básico de engage:
- Habilidade 2 (feche a distância com Tracking Haste)
- Habilidade 1 (slow + imobilização nos inimigos da área)
- Ataques Básicos (reduza o cooldown da passiva, ative o Thunder Belt)
Combo completo de teamfight:
- Habilidade 2 (dash na luta)
- Habilidade 1 (slow em AoE nos inimigos agrupados)
- Ultimate (congele toda a área com Golden Hour)
- Reativação da Habilidade 2 (reposicione durante a estase com o dash)
- Ataques Básicos (ative a passiva em todos os alvos com os cooldowns recém-resetados)
O segredo do combo do Marcel é entender que o Golden Hour reseta o Platinum Snap de cada inimigo afetado. Então, assim que a estase termina, Clemar já fotografa todos os heróis próximos de novo, encadeando a imobilização em mais uma rodada de True Damage e escudos. É brutal quando encaixa certinho.
Dica de timing: não use o Golden Hour assim que ver uma teamfight começando. Espere os dois times se comprometer, aí você solta. Se os inimigos se espalharem antes do ultimate, você desperdiçou sua habilidade mais importante.
Como Jogar com Marcel em Cada Fase
Início de jogo (níveis 1–4): Roame com seu jungler e ajude a garantir a primeira Turtle. Sua passiva te torna um guarda-costas eficiente durante invades iniciais, porque o auto-snap de Clemar pressiona qualquer um que chegar perto. Foque em pokar e atrapalhar em vez de ir atrás de kills.
Meio de jogo (níveis 5–12): É aqui que o Marcel começa a definir as teamfights. Com o Thunder Belt, sua presença de dano fica real. Rotacione agressivamente, use a Habilidade 2 para explorar o mapa e abrir visão, e procure oportunidades de pegar 2–3 inimigos com o Framed Moment. Guarde o ultimate para disputas de objetivos na Turtle e no Lord.
Final de jogo (nível 13+): O Golden Hour decide partidas. Uma estase bem posicionada numa disputa de Lord ou em um siege de alto terreno pode virar o resultado completamente. Você até consegue congelar torres, o que torna os tower dives muito mais seguros pro seu time. Se posicione entre a linha de frente e o meio para que Clemar consiga fotografar o máximo de inimigos possível.
Com Quem Marcel Funciona Melhor
Marcel brilha ao lado de heróis que conseguem aproveitar a janela de estase ou se beneficiam de projéteis acumulados:
- Kimmy e Granger adoram a interação com projéteis congelados. Os tiros deles acumulam durante o Golden Hour e acertam tudo de uma vez quando a estase termina.
- Lancelot e Ling conseguem limpar durante a breve janela em que Marcel é o único que pode causar dano dentro da zona de estase.
- Magos de burst como Gord conseguem alinhar os ultimates para acertar no exato momento em que o Golden Hour termina.
Fraquezas e Contras do Marcel
Marcel não é invencível. Sua velocidade de movimento base está entre as mais baixas do jogo, e ele depende totalmente da Habilidade 2 para compensar. O canal de 2,5 segundos da Habilidade 1 é fácil de evitar para heróis móveis que simplesmente saem da área.
Heróis que dão trabalho pro Marcel:
- Fanny e Hayabusa são móveis demais para o Framed Moment acertar com consistência. Eles entram, causam burst e saem antes que o Golden Hour faça diferença.
- Xavier e Pharsa o pokam de fora do alcance do snap da passiva. Marcel precisa estar perto para funcionar, e magos de longo alcance aproveitam isso.
- Franco pode hookear o Marcel antes que ele configure o Golden Hour.
- Valentina pode roubar o Golden Hour, o que é um pesadelo.
- Faramis countera completamente o follow-up da estase porque o Vexed Farewell revive aliados mortos durante ou após o congelamento.
Estratégia geral de counter: espalhe o time para evitar Golden Hour em múltiplos alvos, escolha heróis de longo alcance e não se envolva em lutas prolongadas onde a passiva do Marcel fica ciclando.
Vale a Pena Pegar o Marcel?
A 32.000 BP ou 599 Diamonds, Marcel vale o investimento se você curte suportes de playmaking. Ele é A-tier no ranked solo e S-tier em grupos de cinco por um bom motivo. Mas seja honesto consigo mesmo: se você ainda está aprendendo os fundamentos do roamer, comece com algo mais fácil de usar como Lolita ou Floryn. O Golden Hour do Marcel vai congelar seus próprios companheiros se você errar o timing, e nada tilta um time mais rápido do que ficar preso na estase no pior momento possível.
Espere umas 10 partidas sofridas antes do timing começar a encaixar. Pratique no Clássico primeiro, avise o time quando for usar o ultimate e sempre monte o Thunder Belt antes de qualquer outra coisa.
Marcel pode parecer um fotógrafo, mas chega no inimigo como um estúdio de produção inteiro. Aponta, fotografa, congela, vence.