Ei, se você entrou no Mobile Legends no dia 22 de abril e sentiu que a lane de EXP virou outro jogo do nada, pode ficar tranquilo que não foi impressão sua. O Patch 2.1.67 chegou como atualização de meio de temporada, e a Moonton não economizou. Tem revamp completo do Aulus, ajustes pesados no Dyrroth, Terizla sem mais Mana, correção na ult do Marcel, mudanças em itens e alterações de balanceamento em nada menos que 28 heróis. O tipo de patch que vira o ranked de cabeça pra baixo do Grandmaster ao Mythical Glory.
Vamos destrinchar tudo isso. Acredita em mim: se você ignorar essas mudanças, alguém no seu próximo lobby de ranked não vai.
🪓 O Build do Aulus Revampado em 2026: De Irrelevante a Terror da Lane de EXP
Vamos ser honestos. O Aulus antigo era aquele herói que precisava de 12 minutos de farm sossegado pra começar a servir de alguma coisa. Você o escolhia, seu time sofria no early, e talvez — só talvez — ele aparecesse em um teamfight lá no final. Isso acabou.
O Aulus revampado é um fighter de sustain que finalmente tem ferramentas pra perseguir inimigos, entrar nas brigas na hora que ele quer e continuar vivo depois. A Moonton resolveu os três problemas centrais dele: dependência excessiva de ataques básicos, uma ult que não conectava com o restante do kit e nenhuma habilidade de perseguição. A correção foi completa.
Passiva: Fighting Spirit
A identidade central continua a mesma. O Aulus acumula Fighting Spirit no machado a cada segundo após causar dano a qualquer unidade. Cada stack concede bônus de Attack Speed e, no máximo de stacks, o ataque básico fica aprimorado com alcance extra e dano físico bônus baseado em uma parte do HP máximo do alvo. A grande diferença agora é que as habilidades atualizadas tornam muito mais fácil acumular e manter esses stacks.
Habilidade 1: Aulus, Charge!
É aqui que a coisa fica interessante. O Aulus remove todos os efeitos de slow, ganha 30% a mais de Movement Speed por 5 segundos e, o mais importante: se ele evitar efeitos de controle de alto nível por 2 segundos após a ativação, entra em estado Enraged com imunidade total a controle. Isso mesmo. Chega de levar chain stun no meio do avanço. Ativa a Habilidade 1, escapa da primeira janela de CC e, de repente, você é um trem desgovernado indo direto na backline inimiga. Heróis como Eudora travavam ele de graça antes. Não mais.
Habilidade 2: The Power of Axe
O Aulus balança o machado em área em formato de leque, causando dano físico e aplicando slow de 30% por 2 segundos. Se acertar um herói inimigo, você libera um segundo uso que faz ele avançar e bater no chão causando dano bônus. Esse recast pode até atravessar paredes finas. Ele finalmente tem o gap-closer que tanto fazia falta, mas o verdadeiro diferencial aqui é saber quando NÃO usar o recast. Se o primeiro golpe só acertou um tank embaixo da torre, às vezes é mais inteligente caminhar até o alvo e guardar o dash.
Ultimate: Cleaving Axe
Esquece o antigo Undying Fury. O Cleaving Axe é uma ult completamente nova. O Aulus golpeia inimigos próximos repetidamente com o machado, causando dano físico a cada acerto. Após 4 golpes, ele faz uma breve carga antes de soltar um corte mais amplo que causa dano físico bônus em uma grande área. Durante todo o canal, ele ganha 20% de redução de dano e uma explosão de Movement Speed a cada golpe. Cada corte também acumula Fighting Spirit, ou seja, você vai construindo o ataque básico aprimorado enquanto causa dano em AoE ao mesmo tempo.
A regra de ouro: não abra brigas com a ult. Entre com a Habilidade 1, feche a distância com a Habilidade 2 e SÓ ENTÃO ative o Cleaving Axe quando os inimigos já estiverem comprometidos e não conseguirem fugir facilmente.
Melhor Build para o Aulus Revampado
Aqui está o caminho de itens que está performando bem agora:
| Slot | Item | Por que funciona |
| Botas | Warrior Boots (ou Tough Boots contra muito CC) | Durabilidade padrão para a fase de lane |
| Core 1 | War Axe | Physical Attack acumulado e True Damage combinam perfeitamente com o padrão de briga prolongada do Aulus |
| Core 2 | Brute Force Breastplate | Movement Speed, defesa híbrida e a passiva acumulativa fazem você grudar nos alvos |
| Flex 1 | Rose Gold Meteor | Escudo e persistência quando você está snowballando, defesa híbrida pelo caminho Dragon Scale |
| Flex 2 | Malefic Roar | A escolha certa contra quem empilha armor |
| Defensivo | Immortality ou Queen’s Wings | Immortality para segurança geral, Queen’s Wings se você espera cair com pouco HP antes de virar a briga |
O spike de dois itens com War Axe + Brute Force Breastplate por volta dos 7 a 9 minutos é quando o Aulus deixa de ser um laneiro e vira uma ameaça real. Se você chegar nessa janela antes do segundo Turtle aparecer, comece a puxar brigas em chokepoints e corredores onde o Cleaving Axe rende mais.
Para o emblema, Fighter Emblem com Festival of Blood para sustain é a escolha segura. Se você estiver jogando agressivo na jungle, o Assassin Emblem com Killing Spree snowballa mais rápido. O spell de jungle é Retribution, Flicker para reposicionamento na lane de EXP e Execute se quiser pressão de kill cedo na lane.
Sequência de Habilidades
Engage padrão: Habilidade 1 ➝ aguardar imunidade a CC ➝ primeiro uso da Habilidade 2 ➝ recast da Habilidade 2 no alvo ➝ Ultimate ➝ Ataques Básicos Aprimorados
Use isso para mergulhar em teamfights. A janela de 2 segundos de imunidade a CC da Habilidade 1 é o seu sinal verde para ir fundo.
Trade rápido na lane: Habilidade 2 ➝ Ataque Básico ➝ Habilidade 1 para recuar
Mais curto e seguro. Você causa burst, acumula alguns stacks de Fighting Spirit e sai com o buff de Movement Speed antes que o inimigo consiga responder.
Quem Countera o Aulus (e Quem Ele Destrói)
O Aulus domina heróis que querem ficar parados brigando. Yve, Mathilda, Barats, Yu Zhong e Esmeralda sofrem com o dano sustentado dele. Ele também é um pesadelo para backliners frágeis que não conseguem se reposicionar rápido o suficiente quando ele chega.
Mas as fraquezas existem. Phoveus é o counter mais duro porque cada dash do Aulus dá proc grátis na ult dele. Jawhead pune quem avança demais com o Ejector. Valir torna quase impossível chegar em alguém com knockback e poke constantes. Hayabusa e Ling são mobile e bursto demais para o Aulus lidar em combate direto. Se você ver esses heróis no draft inimigo, pense duas vezes antes de confirmar o pick.
Itens de counter para ficar de olho: Blade Armor reflete o dano de ataque básico, Dominance Ice destrói o Attack Speed dele e Winter Crown ou Wind of Nature podem quebrar o combo no pior momento possível.
⚔️ O Ajuste na Curva de Poder do Dyrroth no MLBB Patch 2.1.67
O Dyrroth não ganhou nenhuma reforma visual chamativa, mas não subestime o que a Moonton fez aqui. A mudança central é uma otimização de uso no sistema de Rage. Antes, o Dyrroth precisava acumular Rage manualmente no mid e late game, o que era travado e às vezes custava janelas de DPS. Agora, a Rage recarrega automaticamente, liberando ele para focar na briga sem precisar gerenciar a barra de recurso.
Além disso, a Moonton reajustou a prioridade de habilidade principal para a Habilidade 1 para melhorar a curva de lane. A passiva também foi buffada: o dano do Ataque Básico aprimorado subiu de 140% para 160% de Physical Attack, e a regeneração de HP ao acertar minions e heróis aumentou consideravelmente. O trade-off é que a redução de defesa do Spectre Step foi nerfada de 50% para 40% (e de 70% para 60% no estado aprimorado), empurrando ele para trades sustentados em vez de one-combo burst.
Build Recomendada para o Dyrroth
| Slot | Item | Por que funciona |
| Botas | Warrior Boots | Defesa física para trades na lane |
| Core 1 | War Axe | Dano acumulado e True Damage em brigas prolongadas |
| Core 2 | Blade of the Heptaseas | Burst extra no primeiro hit após uma habilidade, ótimo para combos com Spectre Step |
| Core 3 | Brute Force Breastplate | Defesa híbrida e persistência |
| Flex | Malefic Roar | Compensa a redução de defesa perdida com o nerf do Spectre Step |
| Defensivo | Immortality | Segurança para dives agressivos |
Emblema: Fighter Emblem com Festival of Blood para sustain. Spell: Retribution para jungle, Execute para lane de EXP.
O recado principal: o Dyrroth agora é mais adequado para trades prolongados na lane de EXP, onde ele pode usar habilidades à vontade, sustentar durante as brigas e escalar como uma ameaça real no late game. Ele é mais fraco no early, mais forte no late. Planeje com isso em mente.
🛡️ Terizla Sem Mana
No papel parece uma mudança pequena, mas na prática é enorme. O Terizla não usa mais Mana. As habilidades agora são completamente gratuitas, limitadas apenas pelos cooldowns. Se você já jogou com o Terizla e passou pela situação frustrante de estar com HP cheio e zero de Mana sem conseguir fazer nada, acabou para sempre.
Build Recomendada para o Terizla
| Slot | Item | Por que funciona |
| Botas | Tough Boots | Redução de CC para um herói que quer ficar dentro da briga |
| Core 1 | War Axe | Core universal de fighter para dano sustentado |
| Core 2 | Oracle | Regen de HP e aumento de escudo combinam com a durabilidade dele |
| Core 3 | Brute Force Breastplate | Defesa acumulada e Movement Speed |
| Flex | Blade of Despair | Pico de dano bruto para finalizar |
| Defensivo | Immortality | Segunda chance depois de mergulhar no time inimigo |
Emblema: Fighter Emblem com Festival of Blood. Spell: Flicker ou Execute.
Sem a limitação de Mana, o Terizla pode usar habilidades sem parar na lane, tornando ele muito mais ameaçador em brigas prolongadas e situações de split-push. Ele voltou a ser uma opção viável na lane de EXP.
📸 Otimização da Ultimate do Marcel
O Marcel já era um dos lançamentos mais impactantes da temporada, com uma taxa de ban acima de 67% no Mythical Glory. O kit de dupla alma com a ult de stasis fotográfica do Clemar reformulou o meta de roam da noite para o dia. No Patch 2.1.67, a Moonton otimizou a Ultimate para reduzir os efeitos negativos nos aliados pegos na zona de stasis. Antes, o congelamento atingia todo mundo sem distinção, o que às vezes saía pela culatra em teamfights caóticos. O ajuste torna o kit mais amigável para o time sem mexer no poder bruto dele.
Se você ainda não está banindo o Marcel, deveria estar. E se ele passar, espere ele aparecer em praticamente todo draft de roam.
🔧 Mudanças em Itens e Emblemas que Importam
Dois itens receberam ajustes relevantes que afetam como você monta seus builds neste patch.
O Starlium Scythe teve o cooldown da passiva revertido (reduzido consideravelmente em relação ao estado anterior), enquanto o dano por proc e o slow foram reduzidos. O efeito líquido é que heróis que atacam com frequência extraem mais valor total do item. Harith, Bane e Guinevere se beneficiam do ciclo de proc mais rápido, tornando-o uma escolha mais forte para magos que atacam rapidamente.
O Dominance Ice recebeu um buff no alcance da aura passiva, que passou de 3,5 para 5 unidades. É um aumento relevante para a cobertura em teamfights, tornando a redução de anti-heal e de Attack Speed muito mais difícil de evitar só se posicionando na borda da briga. Se você está jogando contra o Aulus ou qualquer fighter focado em ataques básicos, esse item ficou ainda mais essencial.
Vale mencionar: o Marksman Emblem foi reformulado lá no Patch 2.1.61 para trocar Lifesteal por Adaptive Penetration, e o efeito acumulado dessa mudança somado aos ajustes de atributo de marksman deste patch faz com que os carries da gold lane estejam acertando visivelmente mais forte no mid e late game.
🗺️ Como Fica o Meta da Lane de EXP Agora
Então, onde tudo isso nos deixa? A lane de EXP ficou muito mais interessante. Veja um resumo rápido de quem se moveu no Patch 2.1.67:
| Herói | Status | Por quê |
| Aulus | 📈 Subiu | Revamp completo com ferramentas reais de engage, imunidade a CC, viável tanto na jungle quanto na lane de EXP |
| Dyrroth | 📈 Subiu (late game) | Rage com recarga automática, melhor sustain e scaling mais forte |
| Terizla | 📈 Subiu | Sem Mana significa pressão constante na lane e nas brigas |
| Harith | 📈 Subiu | Curva de poder ajustada para viabilizar o papel de jungler |
| Sora | 📉 Caiu | Nerfado após dominar com alto potencial de kill solo no early |
| Brody | ↔️ Ajustado | Early e late game buffados, mid game levemente mais fraco |
O meta carregado de fighters está forçando marksmen e magos a adaptarem seus builds. Espere ver muito mais Dominance Ice nas suas partidas e, se for enfrentar um Aulus, faça um favor a si mesmo e escolha alguém que consiga de fato mantê-lo à distância.
Esse foi o breakdown completo do MLBB Patch 2.1.67. O revamp do Aulus por si só já vale algumas partidas no modo treino, e se você estava ignorando o Dyrroth desde os tempos de glória dele, a mecânica de Rage automática faz ele parecer novo de novo. Agora vai lá confirmar o pick antes que os seus adversários descubram.
Até a próxima batalha. 🔥