Aulus finalmente vai receber o upgrade que merecia. Em 22 de abril de 2026, a Moonton lança o revamp oficial do Guerreiro da Ferocidade no servidor principal — e se os testes no Servidor Avançado dizem algo, não é só uma reforma visual. Aulus passou de herói que ninguém lembrava que existia para uma ameaça real na EXP lane, com imunidade a CC, acúmulo passivo e um novo double dash. Deixa eu te contar tudo.
Nota: Todos os detalhes de habilidades neste artigo são baseados em dados do Servidor Avançado e podem mudar na data de lançamento oficial. Os números finais só serão confirmados quando o revamp entrar no ar.
Por que o Revamp do Aulus é Importante
Por muito tempo, Aulus tinha um problema óbvio: precisava continuar acertando os inimigos para ficar forte, mas qualquer herói do meta conseguia kitá-lo ou prendê-lo com CC antes que ele atingisse os stacks máximos. Suas estatísticas pré-revamp giravam em torno de uma taxa de vitória de 49,6% e uma mísera taxa de escolha de 0,12%. No papel, ele era um monstro no late game, mas chegar lá sem morrer de graça era o verdadeiro desafio.
A Moonton claramente ouviu o feedback. O revamp mantém o Fighting Spirit como identidade central, mas resolve as principais fraquezas ao redor dela. Pensa assim: o Aulus antigo era um carro esportivo sem volante. O revamp finalmente dá a ele as ferramentas para chegar nos alvos e ficar em cima deles.
🔧 Análise Completa das Habilidades — Antes vs. Depois
Passiva — Fighting Spirit
A base não mudou muito. Aulus ainda acumula Fighting Spirit causando dano aos inimigos. Cada stack aumenta sua Velocidade de Ataque, e com os stacks no máximo seus ataques básicos ficam aprimorados, causando dano extra em linha reta.
O que mudou: Aulus agora também acumula stacks passivamente por um breve momento, mesmo sem acertar nenhum alvo. Além disso, ele ganha bônus de Velocidade de Movimento enquanto acumula. A maior novidade é o estado Enraivecido. Se Aulus ficar um instante sem usar ataques básicos, ele entra no modo Enraivecido e ganha Imunidade a Controle.
Isso é enorme. O Aulus antigo podia ser atordoado, lentificado e puxado para longe antes de chegar aos stacks máximos. Agora ele consegue atravessar o CC e realmente ameaçar a linha de trás.
Nerf do patch 2.1.66 para ter em mente: A Moonton já reduziu o Bônus de Ataque Físico Total do Ataque Básico aprimorado de 85% para 75% no Servidor Avançado, e a fórmula de Dano Máximo contra Creeps foi ajustada de 160 (+20 × Nível do Herói) para 100 (+25 × Nível do Herói). O farm no início de jogo ficou mais fraco, mas o escalonamento no late game com os níveis acaba equilibrando.
Habilidade 1 — Aulus, Charge!
Antes: Concede Velocidade de Movimento e Redução de Dano frontal enquanto segurado. Solta um golpe no chão que causa Dano Físico e lentifica os inimigos. Remove efeitos de lentidão ao ser usado. Uma ferramenta de engage sólida, mas limitada.
Depois: Ainda concede Imunidade a Controle e Velocidade de Movimento extra, facilitando muito o mergulho de Aulus na linha de trás inimiga. Uma atualização importante do Servidor Avançado (patch 2.1.64) confirmou que usar ataques básicos durante o canal da Habilidade 1 não o interrompe mais, e o estado de imunidade a CC ainda é ativado durante o canal. Ou seja, dá pra dar auto-attack enquanto avança sem perder nenhum benefício defensivo.
Habilidade 2 — The Power of Axe (Reformulada)
É aqui que o revamp fica interessante.
Antes: Aulus balança o machado em forma de leque, causa Dano Físico e aprimora seus próximos ataques básicos. Os ataques aprimorados concedem Velocidade de Ataque extra e restauram HP. Uma habilidade simples de “apertar e bater”.
Depois: Aulus avança rapidamente. Quando ele acerta um herói ou creep (ou chega à distância máxima), golpeia com o machado em área no formato de leque. Se esse primeiro golpe conectar, a habilidade pode ser reativada para um segundo dash que esmaga o chão e causa dano em AoE.
| Habilidade 2 Antiga | Habilidade 2 Nova | |
| Tipo | Swing em AoE parado | Dash frontal + AoE |
| Mobilidade | Nenhuma | Double dash ao acertar |
| Reativação | Não | Sim, ao acertar o golpe |
| Alcance | Curto | Estendido (aumentado para 4,5 no patch 2.1.64) |
| Janela de Reativação | N/A | 4s (aumentado de 3s no patch 2.1.66) |
O double dash transforma o Aulus de um lutador que “fica parado esperando o inimigo se aproximar” em um verdadeiro fechador de distância. Agora dá pra saltar, causar dano, saltar de novo e ainda ter a Habilidade 1 como engage ou fuga extra. Alguns testadores do Servidor Avançado relatam que o dash consegue passar por paredes finas nas rotações da jungle, mas isso não foi confirmado nas notas de patch oficiais.
Ajuste do patch 2.1.66: A janela de reativação do segundo dash foi estendida de 3s para 4s, dando mais tempo para encaixar o segundo avanço.
Ultimate — Undying Fury (Atualizada)
Antes: O componente passivo cria upgrades permanentes para o machado cada vez que a ult sobe de nível (Blade Craft para bônus de Dano Físico, Hammer Craft para Chance de Crítico, Handle Craft para alcance de ataque extra). O componente ativo esmaga o chão, causando Dano Físico em linha, deixando um rastro de fogo que lentifica os inimigos em 70% e causa dano ao longo do tempo.
Depois (Servidor Avançado): O sistema de crafting passivo permanece, mas a Chance de Crítico foi substituída por ajustes que direcionam Aulus para um caminho de build com Velocidade de Ataque e Trinity. O ativo agora apresenta golpes múltiplos em AoE ao redor de Aulus, causando dano aos inimigos próximos várias vezes. No golpe final, ele avança antes de soltar um slash mais amplo. Durante a duração, Aulus ganha um buff de Redução de Dano e um breve aumento de Velocidade de Movimento a cada swing. Cada golpe também acumula stacks de Fighting Spirit, então você sai da ult no poder máximo e pronto para destruir.
Testadores do Servidor Avançado comparam a sensação à ult do X.Borg, mas em menor escala. Os efeitos visuais foram reformulados no patch 2.1.64 com trilhas de ondas dinâmicas que refletem o tema do “Espírito de Luta em Chamas”.
Os números exatos e o escalonamento na versão ao vivo podem ser diferentes dos dados do Servidor Avançado.
📈 Que Tier Podemos Esperar?
Aulus estava firme no C-tier antes. Com o revamp, as expectativas realistas o colocam em algum lugar entre o A e o B:
O que o puxa para cima:
- A Imunidade a CC pelo estado passivo Enraivecido e pela Habilidade 1 resolve sua maior fraqueza histórica
- O double dash da Habilidade 2 dá a ele um poder de aproximação real
- O acúmulo passivo de stacks sem precisar acertar alvos faz com que ele chegue nas teamfights já carregado
- A Redução de Dano da ult ajuda a sobreviver ao dive
O que pode segurar ele:
- Ainda não tem CC próprio, o que limita sua utilidade em composições de time coordenadas
- É um herói de escalonamento no late game em um meta que muitas vezes recompensa a agressividade no início
- Assassinos com muito burst ainda conseguem deletá-lo antes de a ult render
- Os nerfs do 2.1.66 no escalonamento do Ataque Básico aprimorado mostram que a Moonton está de olho no teto de dano dele
🛠️ Guia de Build Preliminar para o Aulus Revampado
O revamp afasta Aulus das builds focadas em Crítico em direção a uma configuração de Velocidade de Ataque e Trinity. Os ataques básicos aprimorados da passiva agora são classificados como Efeitos de Ataque, o que faz a passiva Endless Strike do Golden Staff ativá-los várias vezes. Além disso, o Golden Staff consegue acionar o Dano Verdadeiro do War Axe repetidamente no mesmo ciclo de ataque. Essa sinergia sozinha já muda toda a itemização dele.
Build Recomendada para EXP Lane
| Espaço | Item | Por quê |
| 1 | Warrior Boots | Defesa Física + Velocidade de Movimento para sobrevivência no início |
| 2 | War Axe | Item central. O acúmulo de Ataque Físico, Spell Vamp e Dano Verdadeiro com os stacks máximos se encaixa perfeitamente com o Fighting Spirit |
| 3 | Golden Staff | Converte Chance de Crítico em Velocidade de Ataque. O Endless Strike ativa o Dano Verdadeiro do War Axe e os Efeitos de Ataque da passiva várias vezes |
| 4 | Brute Force Breastplate | Velocidade de Movimento e defesa que acumulam com ataques básicos. Feito sob medida para duelos prolongados |
| 5 | Queen’s Wings | A Redução de Dano com pouco HP combina bem com a Redução de Dano da nova ult para sobreviver nos momentos críticos |
| 6 | Malefic Roar | Penetração Física percentual para continuar relevante contra tanks que acumulam armadura no late game |
Esta build é baseada na interação entre War Axe e Golden Staff que foi testada nas versões atual e do Servidor Avançado. Verifique as sinergias dos itens após o patch de 22 de abril, pois a Moonton pode ajustar as interações dos Efeitos de Ataque no lançamento.
Emblema: Assassino. Escolha Rupture para Penetração Adaptativa, Weapons Master para bônus de escalonamento de Ataque Físico (ou Seasoned Hunter se for jogar na jungle), e Killing Spree para recuperação de HP em abates.
Feitiço de Batalha: Flicker para a EXP lane (fuga ou engage extra além do double dash). Retribution se for jogar na jungle.
Prioridade de Habilidades
Maximize a Habilidade 2 primeiro (sua principal fonte de dano e nova ferramenta de mobilidade), depois a Ultimate sempre que disponível, e a Habilidade 1 por último.
⚔️ Confrontos para Ficar de Olho
Aulus se destaca contra:
- Esmeralda — Ela não consegue kitá-lo de forma eficaz quando ele tem imunidade a CC e double dash. Duelos prolongados favorecem o acúmulo de stacks dele.
- Yu Zhong — Aulus supera o sustain dele em trocas longas quando os stacks estão no máximo.
- Barats — Aulus devora tanks que acumulam HP graças ao Dano Verdadeiro do War Axe e ao escalonamento de velocidade de ataque.
Aulus tem dificuldade contra:
- Phoveus — Cada dash do Aulus ativa a passiva do Phoveus. O double dash da Habilidade 2? É praticamente um convite para o jantar.
- Wanwan — Sua mobilidade e o burst de Dano Verdadeiro percentual cortam o sustain dele. Ela também consegue purificar a lentidão com a Habilidade 2.
- Paquito — Burst de trocas curtas que não deixa Aulus ganhar força. Paquito luta nos próprios termos e se afasta antes de os stacks importarem.
🔑 Dicas Rápidas para o Primeiro Dia
Comece com a Habilidade 2 na lane. O dash permite trocas agressivas no nível 1 e facilita garantir os últimos golpes na primeira onda. Não force duelos prolongados antes de completar o War Axe.
Use o estado Enraivecido da passiva de forma intencional. Pare de dar auto-attack por um instante antes de mergulhar para ativar a imunidade a CC e então use a Habilidade 1. Esse engage em dois passos é o que separa os bons jogadores de Aulus daqueles que só seguram os botões.
Guarde o segundo dash da Habilidade 2. Não ative sempre os dois de vez. Você tem uma janela de reativação de 4 segundos completos após a mudança do 2.1.66. Se o primeiro dash conectar e o inimigo usar Flash para escapar, o segundo dash é o seu follow-up. Se ele ficar e lutar, o segundo dash é sua ferramenta de reposicionamento. Leia a situação.
Use a ult no meio da luta, não no começo. Você quer estar com os stacks de Fighting Spirit no máximo ou quase lá antes de usar a ult para aproveitar ao máximo a Redução de Dano. Entrar no combate e apertar R imediatamente desperdiça a janela de acúmulo.
Considerações Finais
Este é o rework mais significativo do Aulus desde o lançamento dele, e ataca diretamente tudo que o tornava injogável no ranqueado. Imunidade a CC, acúmulo passivo, um fechador de distância de verdade e uma ult melhor para teamfights. O loop de gameplay central é o mesmo: acumular, grudar e destruir. Mas agora você realmente tem as ferramentas para executar isso.
A melhor build do Aulus para o revamp aposta em Velocidade de Ataque e na sinergia com o War Axe, deixando de lado as antigas configurações de Crítico. Então, se você é main de Aulus e tinha o rush de Berserker’s Fury na memória muscular, é hora de se adaptar. Vale lembrar que a Moonton já está ajustando ativamente os números no Servidor Avançado, então espere mais alguns ajustes antes (e depois) do lançamento oficial. Se você nunca jogou com esse herói, 22 de abril é uma ótima hora para começar.
Até na EXP lane.