A MOONTON acabou de lançar o patch 2.1.78 no Advanced Server, e se você não estava acompanhando o servidor de testes, vai se surpreender. A Hirara foi simplificada para apenas duas habilidades. O Argus mudou de classe completamente. E se você voltar um patch, lá no 2.1.76, a Masha virou uma berserker com três barras de vida, enquanto o Marcel perdeu o lockdown de crowd control em troca de ataques básicos com chance de crit.
Cada mudança aqui importa para a sua prep no ranked. Confira o breakdown completo, herói por herói.
🔥 Hirara: Duas Habilidades, Zero Botão Desperdiçado
Hirara apareceu pela primeira vez no Advanced Server no patch 2.1.66 como uma Assassin de combos com quatro stacks de energia, duas habilidades base, uma ultimate e uma mecânica em que você arrastava uma skill sobre a outra para ativar combos. Conceito interessante no papel, mas recursos demais para gerenciar em relação ao que ela entregava na prática.
O patch 2.1.78 desmonta esse design e reconstrói as habilidades da Hirara do zero para 2026.
O limite de energia caiu de 4 para 2. As habilidades básicas não custam mais energia. Só os combos consomem uma stack agora. O efeito de imobilização ao acumular as marcas Crimson e Death? Removido. O tempo de recuperação de energia agora acompanha o cooldown da Skill 1, então você sempre sabe quando o próximo combo vai estar disponível.
| Mudança | Antes (2.1.66) | Depois (2.1.78) |
| Limite de Energia | 4 stacks | 2 stacks |
| Custo das Habilidades Básicas | 1 de energia | Gratuito |
| Custo dos Combos | 2 de energia | 1 de energia |
| Imobilização por Marcas Duplas | Sim (0,8s) | Removido |
| Recuperação de Energia | Timer fixo, interrompido ao usar habilidades | Vinculada ao cooldown da Skill 1 |
| Quantidade de Habilidades | 2 habilidades + Ultimate | Apenas 2 habilidades |
Os devs também trocaram as posições da Skill 1 e da Skill 2 e ajustaram os cooldowns. A Skill 1 agora dá um dash na direção do joystick e gira para causar dano com imobilização. A Skill 2 deixa Hirara inatingível e sem conseguir se mover, depois causa um dano enorme após um pequeno delay antes de ela sair com um dash.
Evoluir a Skill 2 aumenta o dano. Evoluir a Skill 1 reduz o cooldown. Duas escolhas simples. Decisão clara toda vez que você sobe de nível.
O Que Você Precisa Fazer
A Hirara antiga exigia que você gerenciasse quatro stacks de energia, rastreasse dois tipos de marca e descobrisse qual direção de arrasto ativava qual combo. A nova Hirara pede que você escolha o momento certo, use o combo e saia. Ela se aproxima muito do Ling ou do Lancelot agora, onde a expressão de habilidade vem do posicionamento e do timing, não do gerenciamento de recursos.
Se você testou Hirara no começo e abandonou porque a mira com o D-pad parecia travada, dê uma nova chance a ela. A MOONTON claramente ouviu esse feedback. O lançamento no servidor original ainda está previsto para junho de 2026, e esse rework indica que os devs encontraram a versão que querem lançar.
⚔️ Rework do Argus no MLBB em Maio de 2026: De Assassin a Fighter com Ultimate de Ativação Automática
O Argus ficou muito tempo no fundo da lista de prioridades de todo mundo. Conceito razoável, números frustrantes e uma ultimate que exigia que você previsse o burst antes de ele chegar. O patch 2.1.78 muda sua classificação de Assassin para Fighter e entrega ferramentas que combinam com essa nova identidade.
O Demonic Slash agora tem alcance maior do que os ataques básicos normais e permite que Argus avance uma pequena distância. Pense nisso como um mini-dash embutido no seu padrão de troca de golpes básicos. Você vai, reposiciona, se mantém próximo do alvo sem precisar gastar todo o seu engage.
A maior mudança está na Ultimate. Se Argus sofrer dano letal com a ult fora do cooldown, ela é ativada automaticamente. Sem apertar botão. Sem precisar de reflexo. Você absorve o golpe fatal, a imortalidade entra em ação e você continua atacando.
| Habilidade | Efeito Antigo | Efeito Novo |
| Demonic Slash | Alcance padrão | Alcance estendido + dash curto |
| Ultimate | Ativação manual | Ativa automaticamente ao sofrer dano letal (quando fora do CD) |
| Classe | Assassin | Fighter |
| Limite de Malice Energy | Valor anterior | 200 |
Por Que a Ultimate Automática Faz Diferença
O Argus antigo recompensava quem sabia prever. Você precisava ativar a ult antes do burst chegar, o que permitia que bons jogadores fizessem bait e punissem o cooldown. O novo Argus pune quem vai all-in esperando estourá-lo de uma vez. Se você se comprometeu com o kill e a ult dele está disponível, ele vai continuar na sua cara.
Nos confrontos de EXP lane, isso transforma Argus em um forte counter contra fighters de burst como Paquito ou Chou. Eles gastam o combo, Argus sobrevive e agora eles estão presos no corpo a corpo com alguém que acabou de ganhar uma segunda chance de graça. O buff na curva de poder do early ao mid game significa que ele também não vai ser um pato sentado durante a fase de lane.
Comece a praticar Argus no Classic agora se quiser estar preparado. Imunidade à morte com ativação automática em um Fighter com alcance de ataque básico aprimorado é o tipo de kit que força bans assim que as pessoas descobrirem.
🐻 Rework da Masha (Patch 2.1.76): A Berserker com Três Barras de Vida
Um patch antes do 2.1.78, a MOONTON lançou um rework completo da Masha no patch 2.1.76. A Masha antiga era especialista em split-push, destruía torres e fugia. A nova Masha é uma berserker de sustain feita para team fights prolongadas, e ela joga de um jeito bem diferente.
A identidade central continua a mesma: 3 barras de HP, só morrendo quando a última é zerada. A novidade é o Fury. Masha acumula Fury ao causar dano em heróis ou monstros da jungle, e esse Fury se converte em HP quando ela está fora de combate. Acerta, cura, volta a acertar.
Quando Masha quebra 3 Wounds consecutivos em um inimigo (cada ataque conta como quebrar um Wound), ela entra no estado Feral e ganha uma enorme quantidade de Resilience, Attack Speed e Movement Speed. É o payoff da berserker. Você gruda no alvo, acumula o dano e corre atrás com os atributos turbinados.
O conjunto de habilidades atualizado:
- Skill 1 libera energia para frente, causando Dano Físico em linha e desacelerando heróis inimigos.
- Skill 2 dá um dash na direção escolhida e potencializa o próximo ataque básico com uma onda de choque. Cada acerto reduz a Defesa Física do alvo em 5%, acumulando até 8 vezes. (A redução de Defesa Física foi movida para cá da Skill 1 para facilitar a aplicação.)
- Ultimate avança em direção a um herói inimigo, causando Dano Físico, atordoando-o e jogando inimigos próximos para trás.
A fórmula do bônus de dano mudou para 20% de Ataque Físico Total + 1,3% de HP Máximo, e não pode mais acertar crit. Menos burst, mais poder de desgaste. Combinada com a conversão de Fury em HP, Masha agora vence por atrito.
Ajustes do Patch 2.1.78
Os devs reverteram parte dos ajustes do 2.1.76 no patch 2.1.78 para melhorar o early e mid game da Masha e a eficiência dela na limpeza de lane. Ela ainda está sendo refinada no Advanced Server, então espere mais tweaks antes de chegar ao servidor original. Se você é main Masha, comece a aprender o ritmo de acumulação de Fury agora. O loop de gameplay é completamente diferente da Masha antiga.
📸 Ajustes do Marcel (Patch 2.1.76): Menos Lockdown, Mais Briga
O Marcel chegou ao servidor original no patch 2.1.61 como um Support com crowd control pesado. O Passivo dele tirava fotos que imobilizavam inimigos, as habilidades desaceleravam e congelavam, e a Ultimate colocava uma Stasis de 3 segundos em toda uma área. Enfrentar um bom Marcel no ranked era sufocante porque ele conseguia encadear CC sem te deixar se mover.
O patch 2.1.76 do MLBB no Advanced Server mira exatamente nessa frustração.
| Mudança | Antes | Depois |
| Crit no Ataque Básico | Não pode acertar crit | Agora pode acertar crit |
| Bônus de Attack Speed | Não se beneficia | Benefício parcial |
| Redução de CD do Platinum Snap | Ataques básicos reduzem em 1s | Removido |
| Imobilização do Passivo | Sim | Removido |
| Regeneração Fora de Combate | Padrão | 300% de HP Regen |
Os devs querem reduzir o sofrimento de enfrentar o CC empilhado do Marcel e ao mesmo tempo dar a ele espaço para expressar habilidade individual. Remover a imobilização do Passivo é a mudança principal. Marcel ainda pode desacelerar e ainda tem a Stasis da Ultimate, mas acabou a era de ficar preso em loop pelo Passivo de mira automática de um herói support.
A troca? Os ataques básicos do Marcel agora podem acertar crit e se beneficiam de bônus de Attack Speed. Isso abre builds mais ofensivas em vez de puro tanque. Somado ao 300% de HP Regen fora de combate, Marcel vira um roaming brawler que procura briga, recua para regenerar e volta para mais.
🧭 Seu Checklist de Prep para o Ranked
Quatro heróis, quatro redesigns significativos e um padrão claro da MOONTON: simplificar kits sobrecarregados e empurrar os heróis para identidades mais definidas.
Hirara passou de um puzzle de 4 energias e combos para uma Assassin de burst com 2 habilidades. Argus parou de fingir que era Assassin e se tornou o Fighter de sustain que sempre quis ser. Masha trocou o split-push por brigas prolongadas. Marcel abriu mão do perma-CC em troca de potencial de dano.
Nenhuma dessas mudanças chegou ao servidor original ainda. Os patches do Advanced Server passam por várias iterações antes de serem lançados, e a MOONTON já reverteu os ajustes da Masha uma vez. Mas a direção do design está consistente.
O que fazer agora: se o Argus chegar com a ultimate automática intacta, aprenda os matchups de EXP lane dele. Se a Hirara mantiver o kit simplificado de duas habilidades, ela vai ser pick ou ban obrigatório no dia do lançamento. Os mains de Masha precisam praticar o loop de acumulação de Fury no Classic. E se você estava abusando das correntes de CC do Marcel no ranked, aproveite enquanto dura.