El parche 2.1.70 llegó al Servidor Oficial el 14 de mayo de 2026, y Moonton fue directo al grano. Cinco héroes, cuatro buffs, un nerf. Sin objetos nuevos, sin cambios en el mapa, sin reworks de sistema. Este es un ajuste de mitad de temporada con cambios quirúrgicos que apuntan directamente al meta del carril EXP y la jungla.
Si juegas con Paquito, Chou, Belerick, Aulus o Harley en ranked, tu memoria muscular ya quedó desactualizada. Te explicamos cada cambio, qué hace con el tier list y a quién deberías pickear (o banear) después de esta actualización.
📊 Cambios del Parche 2.1.70 de un Vistazo
| Héroe | Tipo | Cambio Principal | Impacto en el Tier |
| Paquito | Buff | Daño de ataque básico restaurado al 100%, el escudo de la Habilidad 1 se activa con minions, las habilidades mejoradas hacen daño extra a minions y otorgan reducción de daño | C → B+ (carril EXP) |
| Chou | Buff | Se elimina el back swing de la Habilidad 1, mayor rango de ataque básico, la ult es más poderosa en late game con menor distancia de knockback | B+ → A (EXP/Roam) |
| Belerick | Buff | HP base y Defensa Física aumentadas, el taunt de la Habilidad 1 se activa más rápido | B → B+ (Roam) |
| Aulus | Buff/Ajuste | Alcanza el máximo de stacks de Fighting Spirit más rápido, pero el poder de combate al llegar a ese máximo se redujo para balancear | B → B+ (EXP/Jungla) |
| Harley | Nerf | Daño base de las cartas de la Habilidad 1 reducido en todos los niveles | A → A- (Jungla) |
Ahora sí, vamos a los detalles.
🥊 Paquito: El Gran Ganador del Parche 2.1.70
Este es el buff que los mains de Paquito esperaban desde que la Temporada 39 lo hundió en el tier C con un win rate de aproximadamente 47% en Mythic+. Moonton tocó casi todo su kit de carril, y el resultado es un héroe que puede presionar, tradear y sobrevivir al mismo tiempo.
La penalización al daño de ataque básico desapareció. Tus golpes normales ahora hacen su valor completo (antes estaban limitados al 85% del Ataque Físico Total), lo que significa que Paquito tradea mejor en carril incluso fuera de sus ventanas de combo. Las habilidades mejoradas hacen daño extra a los minions (escala entre 10% y 30% según el nivel), lo que hace que su limpieza de oleadas sea notablemente más rápida después de una rotación de combo. Y el escudo de la Habilidad 1, que antes requería golpear a un héroe o a una criatura de la jungla, ahora se activa con cualquier unidad enemiga. Minions incluidos. Puedes mantener ese escudo activo casi de forma permanente durante la fase de carril.
El tradeoff: la velocidad de movimiento de las habilidades mejoradas dura 1,2 segundos en lugar de 1,8. El burst de velocidad en sí no cambió, sigue siendo 60%, pero la ventana es más corta. Para compensar, las habilidades mejoradas ahora otorgan un breve período de reducción de daño. Tírate al engage, aguanta el castigo y sal caminando.
Build recomendada (carril EXP post-parche):
War Axe seguido de Warrior Boots sigue siendo el núcleo. Luego Brute Force Breastplate para la defensa acumulable durante combos extendidos. Queen’s Wings tiene buena sinergia con la nueva ventana de reducción de daño. El cuarto objeto es Blade of Despair para escalar el burst, y Immortality como red de seguridad. Lleva Flicker para mayor rango de engage o Execute para rematar objetivos dentro de la ventana de velocidad reducida.
Orden del combo post-parche: Habilidad 2 (dash de entrada) → Habilidad 1 (escudo + daño) → Habilidad 3 (knockback/airborne) → Habilidad 2 mejorada (burst) → Habilidad 1 mejorada (recarga del escudo) → Habilidad 3 mejorada (finalizador airborne). La limpieza de oleadas más rápida significa que llegas a tu rotación mejorada antes en los trades de carril.
¿Quién countera a Paquito post-buff? Los héroes con poke a distancia y opciones de disengage todavía le dan problemas. Esmeralda absorbe sus escudos. Guinevere puede sincronizar su knock-up para castigar su commit. Minsitthar neutraliza todos sus dashes.
👊 Chou Recibe la Mejora de Late Game que Se Merecía
Mains de Chou, el back swing de la Habilidad 1 ya no existe. Si alguna vez sentiste ese pequeño frame muerto entre la Habilidad 1 y tu siguiente ataque básico, esa frustración se acabó. La transición de Habilidad 1 al ataque básico mejorado por el pasivo ahora es instantánea.
Su rango de ataque básico recibió una pequeña extensión, lo que ayuda a intercalar autos entre habilidades con más consistencia. Pero lo más importante es el rework de la ult. Early game: cooldown más largo. Ya no puedes spamearla en cada escaramuza. Late game: cooldown más corto y mayor daño. Chou se convierte en una máquina de eliminar objetivos en el late game.
La distancia de knockback de la segunda fase se redujo, y esto es en realidad un buff disfrazado. Antes, podías patear a un objetivo demasiado lejos y perder el daño del follow-up. Ahora el knockback más corto mantiene al enemigo en rango para la cadena de combo completa. Moonton diseñó esto para que el ataque básico mejorado después de la patada conecte de forma confiable.
Lo que esto significa en la práctica: no fuerces engages con la ult temprano a menos que tengas una eliminación garantizada. Farmea con paciencia, llega a tu power spike al máximo nivel de la ult y empieza a eliminar carries en el late game con combos más limpios y precisos.
Mejor matchup post-parche: el Chou buffado es ahora un counter aún más sólido para Harley. Esquiva Deadly Magic con Shunpo, patea a Harley hacia tu equipo antes de que pueda volver a su sombrero. Con el daño de la Habilidad 1 de Harley nerfeado, sobrevivir a su burst y responder es más viable que nunca.
🛡️ Belerick: Números Pequeños, Gran Diferencia
Sobre el papel, los cambios de Belerick parecen menores. Más HP base, mayor defensa física y un taunt más rápido en la Habilidad 1. En la práctica, estos ajustes resuelven sus dos mayores problemas en el meta de sustain actual.
Problema uno: lo desgastaban demasiado rápido en el early game antes de su primer objeto de tanque. El aumento de HP y armadura le da margen de maniobra contra composiciones de daño físico durante la fase de carril y las rotaciones tempranas.
Problema dos: el taunt de su Habilidad 1 tardaba lo suficiente como para que héroes móviles pudieran escapar antes de que se activara. Moonton lo reconoció en las notas del parche, indicando que el delay era largo comparado con habilidades similares. El tiempo de activación reducido significa que Belerick ahora atrapa a los objetivos que intentan reposicionarse pensando que tenían una ventana para escapar. Contra héroes como Lancelot, Fanny o Ling, ese taunt más rápido marca la diferencia entre un engage exitoso y un cooldown desperdiciado.
Consejo de draft: combina a Belerick con héroes que puedan capitalizar un objetivo taunteado al instante. Karrie, Beatrix o Claude detrás de un frontline de Belerick tienen una ventana de daño garantizado cada vez que ese taunt conecta.
⚔️ Aulus Stackea Más Rápido, Pero Pega un Poco Menos a Máximo Poder
Aulus recibió su rework completo en el Parche 2.1.67, y Moonton ya está ajustando detalles. En 2.1.70, el foco está en su pasivo: Fighting Spirit ahora alcanza el máximo de stacks más rápido, lo que significa que Aulus llega antes a su estado de ataque básico mejorado en los trades y escaramuzas.
El detalle: el poder de combate al máximo de stacks se redujo para equilibrar la velocidad de acumulación. Moonton quiere que Aulus se sienta poderoso antes, pero sin ser dominante una vez que llegue ahí. Esto es positivo para su fase de carril, porque llegar al máximo de stacks antes de que el enemigo pueda responder es donde Aulus gana los intercambios. Su techo en el late game baja un poco, pero el acceso más consistente a los ataques mejorados compensa de sobra.
Lo que esto significa para los jugadores de Aulus: ahora puedes comprometerte en trades más cortos en el carril EXP y aun así llegar al máximo de Fighting Spirit. Antes necesitabas peleas largas para acumular stacks, lo que te dejaba expuesto. Ahora puedes tradear, stackear y disengage o re-engage más rápido. Vengeance sigue siendo el battle spell estándar para el carril EXP. La reflexión de daño durante los trades tiene buena sinergia con su estilo de pelea extendida.
Lo que esto significa contra Aulus: respeta sus trades tempranos más de lo que lo hacías antes. Llegará a sus básicos mejorados antes de lo que esperas. Héroes con buen disengage o burst antes de que stackee, como Phoveus, Jawhead o Valir, siguen siendo counter-picks sólidos.
🎩 Nerf a Harley: Sigue Siendo Fuerte, Pero se Acabaron las Kills Fáciles
El daño base de la Habilidad 1 de Harley (Poker Trick) se redujo en todos los niveles. El nerf apunta específicamente al burst de rotación en el mid game. Las notas del parche de Moonton son directas: “Se redujo el daño burst del héroe en el mid game para disminuir su potencial de snowball.”
Cuando Harley toma ventaja, su patrón de rotación (blink de entrada, marcar con Deadly Magic, soltar Poker Trick, blink de salida) se vuelve casi imposible de contrarrestar porque el burst es demasiado rápido. Este nerf apunta exactamente a esa ventana. Sin un combo completo o una ventaja de objetos, el burst de Harley en el mid game ya no garantiza la eliminación de objetivos frágiles.
Sigue funcionando. Su kit está intacto, su movilidad es la misma, y su ban rate de 78%+ dice que la comunidad todavía le tiene miedo. Pero el margen de error es más ajustado cuando intenta eliminar a un objetivo en una sola rotación en el mid game.
Guía rápida de counter-picks para Harley (post-nerf):
| Counter | Por Qué Funciona |
| Lolita | Guardian’s Reflection bloquea todos los proyectiles de Harley, incluyendo Poker Trick |
| Saber | Triple Sweep inmoviliza a Harley antes de que pueda volver a su sombrero |
| Natalia | El silencio y el burst desde el sigilo elimina a Harley antes de que pueda iniciar su combo |
| Chou | Esquiva Deadly Magic con Shunpo y patea a Harley hacia tu equipo |
| Franco | El gancho seguido de la ult es muerte instantánea para un mago frágil sin escape |
🗺️ Cómo el Parche 2.1.70 Cambia el Meta en Ranked
Este parche no da vuelta el meta de cabeza. La Temporada 40 sigue funcionando bajo el esquema de sustain primero que estableció el Parche 2.1.67. Lo que sí hace es ampliar el pool de héroes para el carril EXP y reajustar los niveles de poder en la jungla.
Paquito pasa de “¿para qué lo pickeas?” a ser una opción situacional legítima en el carril EXP con presión real de oleadas. Chou se convierte en un flex pick aún más confiable para los jugadores que ejecutan sus combos bien. Belerick sube en silencio como respuesta de frontline contra drafts cargados de daño físico. Aulus se vuelve más accesible en trades cortos sin ser dominante a máximo de stacks.
Y Harley se mantiene en el meta, solo que ya no arrasa lobbies con la build a medias.
Si estás subiendo en ranked ahora mismo, el takeaway más valioso es simple: Paquito vale la pena practicarlo de nuevo, y banear a Harley debería ser menos prioritario que la semana pasada 👊