MOONTON acaba de lanzar el parche 2.1.78 en el Advanced Server, y si no has estado siguiendo el servidor de pruebas últimamente, te vas a llevar un buen susto. A Hirara le recortaron el kit hasta dejarlo en dos habilidades. Argus cambió de clase por completo. Y si te remontas al parche 2.1.76, Masha se convirtió en una berserker con tres barras de vida, mientras que Marcel perdió su lockdown de crowd control a cambio de ataques básicos con crit.
Cada cambio de esta lista importa para tu preparación en ranked. Aquí tienes el desglose completo, héroe por héroe.
🔥 Hirara: Dos Habilidades, Cero Botones de Más
Hirara apareció por primera vez en el Advanced Server en el parche 2.1.66 como una Assassin de combos con cuatro cargas de energía, dos habilidades base, una ultimate y una mecánica en la que arrastrabas una habilidad sobre otra para activar combos. Un concepto interesante sobre el papel, pero demasiados recursos que gestionar para lo que realmente aportaba en combate.
El parche 2.1.78 desmonta ese diseño por completo y reconstruye las habilidades de Hirara desde cero para 2026.
Su límite de energía bajó de 4 a 2. Las habilidades básicas ya no consumen energía. Solo las habilidades de combo gastan una carga. El efecto de inmovilización que se activaba al acumular marcas Crimson y Death desapareció. El tiempo de recuperación de energía ahora está ligado al cooldown de la Habilidad 1, así que siempre sabes cuándo tienes listo tu próximo combo.
| Cambio | Antes (2.1.66) | Después (2.1.78) |
| Límite de energía | 4 cargas | 2 cargas |
| Coste de habilidad básica | 1 de energía | Gratis |
| Coste de habilidad de combo | 2 de energía | 1 de energía |
| Inmovilización por doble marca | Sí (0,8 s) | Eliminada |
| Recuperación de energía | Temporizador fijo, se interrumpe al usar habilidades | Ligada al cooldown de la Habilidad 1 |
| Número de habilidades | 2 habilidades + Ultimate | Solo 2 habilidades |
Los devs también intercambiaron las posiciones de la Habilidad 1 y la Habilidad 2 y ajustaron sus cooldowns. La Habilidad 1 ahora hace un dash en la dirección del joystick y gira para infligir daño con inmovilización. La Habilidad 2 hace que Hirara sea imposible de seleccionar como objetivo y no pueda moverse, luego inflige un daño enorme tras una breve pausa antes de permitirle salir con un dash.
Mejorar la Habilidad 2 aumenta el daño. Mejorar la Habilidad 1 reduce el cooldown. Dos variables. Una decisión clara cada vez que subes de nivel.
Qué Deberías Hacer al Respecto
La Hirara antigua te pedía gestionar cuatro cargas de energía, seguirle la pista a dos tipos de marca y descifrar qué dirección de arrastre activaba cada combo. La nueva Hirara te pide elegir el momento adecuado, gastar tu combo y salir pitando. Ahora se juega más parecido a Ling o Lancelot, donde la habilidad se demuestra con el posicionamiento y el timing en lugar de malabarismos con recursos.
Si probaste a Hirara al principio y la dejaste porque el targeting con el D-pad al joystick se sentía torpe, dale otra oportunidad. MOONTON claramente escuchó ese feedback. Se espera que llegue al servidor original alrededor de junio de 2026, y este rework sugiere que los devs ya encontraron la versión con la que se sienten cómodos para el lanzamiento.
⚔️ Rework de Argus en MLBB en Mayo de 2026: De Assassin a Fighter Con Ultimate de Activación Automática
Argus lleva un tiempo rondando el fondo de la lista de prioridades de todo el mundo. Concepto decente, números flojos y una ultimate que te obligaba a anticipar el burst antes de que te llegara. El parche 2.1.78 cambia su clasificación de Assassin a Fighter y le da herramientas que encajan con su nueva identidad.
Demonic Slash ahora tiene mayor alcance de ataque que los ataques básicos normales y le permite a Argus hacer un pequeño dash. Piénsalo como un mini-gap closer integrado en su patrón de intercambio básico. Atacas, te reposicionas, te mantienes encima de los objetivos sin tener que gastar todo tu engage.
El cambio más grande está en su Ultimate. Si Argus recibe daño letal mientras su ult está disponible, se activa automáticamente. Sin pulsar el botón. Sin tiempo de reacción. Recibes el golpe mortal, la inmortalidad entra en juego y sigues atacando.
| Habilidad | Efecto anterior | Efecto nuevo |
| Demonic Slash | Alcance estándar | Mayor alcance + pequeño dash |
| Ultimate | Activación manual | Se activa sola al recibir daño letal (cuando está disponible) |
| Clase | Assassin | Fighter |
| Límite de Malice Energy | Valor anterior | 200 |
Por Qué Importa la Ultimate de Activación Automática
El Argus antiguo premiaba la anticipación. Tenías que activar la ult antes de que llegara el burst, lo que significaba que los buenos jugadores podían engañarte para que la gastaras y castigar el cooldown. El nuevo Argus castiga a quienes se lanzan de cabeza esperando eliminarlo de golpe. Si te comprometes a matarlo y tiene la ult disponible, va a sobrevivir y a volver con todo.
En los duelos del carril EXP, esto convierte a Argus en un fuerte counter contra fighters de burst como Paquito o Chou. Gastan su combo, Argus sobrevive y ahora están atrapados en cuerpo a cuerpo contra alguien que acaba de conseguir una vida extra gratis. Además, la mejora en su curva de poder en las fases iniciales y medias del juego significa que ya no será un blanco fácil durante el laning phase.
Empieza a practicar Argus en Clásico ahora si quieres estar listo. La inmunidad a la muerte de activación automática en un Fighter con mayor alcance de ataque básico es el tipo de kit que fuerza bans en cuanto la gente lo entiende.
🐻 Rework de Masha (Parche 2.1.76): La Berserker Con Tres Barras de Vida
Un parche antes del 2.1.78, MOONTON lanzó un rework completo de Masha en el parche 2.1.76. La Masha antigua era una especialista en split-push que destruía torres y se escapaba. La nueva Masha es una berserker de sustain diseñada para peleas de equipo largas, y se juega de una forma muy diferente.
Su identidad central sigue igual: 3 barras de HP, y solo muere cuando se agota la última. Lo nuevo es la Fury. Masha gana Fury al infligir daño a héroes o creeps de jungla, y esa Fury se convierte en HP cuando está fuera de combate. Golpea cosas, cúrate, vuelve a golpear más cosas.
Cuando Masha rompe 3 Wounds consecutivas en un enemigo (cada ataque cuenta como romper una Wound), entra en estado Feral y gana una gran cantidad de Resilience, Attack Speed y Movement Speed. Ese es el premio de la berserker. Te pegas a un objetivo, acumulas daño y lo persigues con las estadísticas al máximo.
Su nuevo conjunto de habilidades:
- Habilidad 1: libera energía hacia adelante, infligiendo Daño Físico en línea recta y ralentizando a los héroes enemigos.
- Habilidad 2: hace un dash en la dirección objetivo y potencia el siguiente ataque básico con una onda de choque. Cada impacto reduce la Defensa Física del objetivo en un 5%, acumulándose hasta 8 veces. (La reducción de Defensa Física se movió aquí desde la Habilidad 1 para facilitar su aplicación.)
- Ultimate: se lanza contra un héroe objetivo, infligiendo Daño Físico, aturdiendo al objetivo y empujando a los enemigos cercanos.
La fórmula del bonus de daño cambió a 20% de Ataque Físico Total + 1,3% de HP Máximo, y ya no puede hacer crit. Menos burst, más poder sostenido. Combinado con la conversión de Fury en HP, Masha ahora gana por desgaste.
Seguimiento en el Parche 2.1.78
Los devs revirtieron parte del ajuste del parche 2.1.76 en el parche 2.1.78 para mejorar el juego de Masha en las fases iniciales y medias y su capacidad de limpiar el carril. Sigue siendo un trabajo en progreso en el Advanced Server, así que espera más cambios antes de que llegue al servidor live. Si eres main de Masha, empieza a aprender el ritmo de acumulación de Fury ahora. El loop de gameplay es completamente diferente al de la Masha antigua.
📸 Ajustes de Marcel (Parche 2.1.76): Menos Lockdown, Más Pelea
Marcel llegó al servidor original en el parche 2.1.61 como un Support con crowd control pesado. Su Pasiva sacaba fotos que inmovilizaban a los enemigos, sus habilidades ralentizaban y congelaban, y su Ultimate aplicaba una Stasis de 3 segundos a toda un área. Enfrentarse a un buen Marcel en ranked se sentía agobiante porque podía encadenar CC sin dejarte mover.
El parche 2.1.76 de MLBB en el Advanced Server apunta directamente a esa frustración.
| Cambio | Antes | Después |
| Crit en ataque básico | No puede hacer crit | Ahora puede hacer crit |
| Bonus de Attack Speed | No se beneficia | Se beneficia parcialmente |
| Reducción de CD de Platinum Snap | Los ataques básicos reducen el CD en 1 s | Eliminada |
| Inmovilización de la Pasiva | Sí | Eliminada |
| Regeneración fuera de combate | Estándar | 300% de HP Regen |
Los devs quieren reducir el sufrimiento de enfrentarse al CC apilado de Marcel mientras le dan margen para expresar habilidad individual. Eliminar la inmovilización de su Pasiva es lo más importante. Marcel todavía puede ralentizar y usar la Stasis de su Ultimate, pero los tiempos de quedar bloqueado permanentemente por la Pasiva de auto-selección de un Support se han acabado.
¿La contrapartida? Los ataques básicos de Marcel ahora pueden hacer crit y beneficiarse del bonus de Attack Speed. Esto abre builds que apuestan por el support ofensivo en lugar de pura resistencia. Combinado con el 300% de HP Regen fuera de combate, Marcel se convierte en un brawler de roaming que busca peleas, se retira para regenerarse y vuelve a por más.
🧭 Tu Lista de Preparación para Ranked
Cuatro héroes, cuatro rediseños importantes y un patrón claro de MOONTON: simplificar los kits sobrecargados y empujar a los héroes hacia identidades más definidas.
Hirara pasó de ser un rompecabezas de combos con 4 de energía a una Assassin de burst con 2 habilidades. Argus dejó de fingir que era una Assassin y se convirtió en el Fighter de sustain que siempre quiso ser. Masha cambió el split-push por el brawling sostenido. Marcel cambió el CC permanente por potencial de daño.
Ninguno de estos cambios está todavía en el servidor original. Los parches del Advanced Server pasan por varias iteraciones antes de salir, y MOONTON ya revirtió el ajuste de Masha una vez. Pero la dirección de diseño es consistente.
Esto es lo que deberías hacer ahora mismo: si Argus llega con la ultimate de activación automática intacta, aprende sus duelos en el carril EXP. Si Hirara mantiene su kit simplificado de dos habilidades, será pick o ban desde el primer día cuando se lance. Los mains de Masha necesitan practicar el loop de acumulación de Fury en Clásico. Y si llevas un tiempo abusando de las cadenas de CC de Marcel en ranked, disfrútalo mientras puedas.