Por Rafael “Rafa” Alves, Co-Fundador de RESPAWN.MEDIA
MPL Indonesia Season 17 arrancó hace tres días, el meta de Fredrinn está poniendo a los junglers tanques de vuelta en el mapa, y el calendario competitivo de MLBB para 2026 tiene una pinta brutalmente cargada. Así que no podía faltar una llamada con mi compa Rizky “RizkyPro” Pratama, nuestro editor de Indonesia y ex manager de RRQ, para analizarlo todo. Si quieres una visión de primera mano sobre lo que está pasando en el Mobile Legends competitivo indonesio, confía en mí: Rizky es exactamente quien tienes que escuchar.
Rizky, MPL ID S17 acaba de empezar. ¿Qué impresiones te dejó la Semana 1?
Rizky: El ambiente esta temporada es diferente. Se notaba incluso antes del primer partido. Nueve equipos, todos con hambre, y con más presión que nunca porque hay dos plazas para el MSC en juego. El fin de semana inaugural ya trajo sorpresas. NAVI salió a por todas con un 2-0 limpio sobre RRQ Hoshi el primer día, algo que nadie vio venir. ONIC se vio sólido frente a Alter Ego, y Team Liquid ID le sacó los puntos a NAVI el sábado. Las historias ya se están escribiendo solas.
Que NAVI le gane a RRQ 2-0 en el día de apertura es toda una declaración de intenciones. ¿Qué pasó ahí?
Rizky: La gente se olvida de que NAVI adquirió la franquicia de Rebellion Esports y armó un roster serio. Karss en el carril EXP, Andoryuuu en la jungla, UK1R y xMagic compartiendo responsabilidades en el mid. No son un equipo que esté ahí para rellenar el hueco. Vinieron a competir. RRQ, por su parte, hizo movimientos de roster de cara a S17. Trajeron a Yehezkiel como sustituto de Rinz, y ese tipo de ajustes necesita tiempo. Es la Semana 1, así que si fuera fan de RRQ no me alarmaría todavía, pero NAVI demostró que tiene nivel para estar ahí.
Hablemos de los nuevos Battlefield Effects. Ahora cada partida tiene una variante de mapa aleatoria. ¿Cómo está afectando eso al meta pro?
Rizky: Es la mayor variable de esta temporada y, sinceramente, es lo que hace que MPL ID S17 sea tan emocionante de ver. Hay cuatro mapas que pueden aparecer aleatoriamente durante el draft: Dangerous Grass, que llena el mapa de arbustos densos y convierte el carril central y la zona del Lord en una trampa de emboscadas. Broken Walls, que abre atajos nuevos por toda la jungla. Flying Cloud, que le da a los héroes que reaparecen un planeo de cinco segundos desde la base. Y Expanding Rivers, que aumenta la velocidad de movimiento en las zonas del río donde éste se ensancha.
El impacto en el draft es enorme. Si sale Dangerous Grass, de repente quieres asesinos y héroes de pick-off que se benefician de los arbustos. Si aparece Broken Walls, los junglers con rotaciones rápidas se vuelven aún más valiosos. Los equipos ya no pueden preparar una sola estrategia. Necesitas flexibilidad para cuatro condiciones de campo distintas, y eso premia los pools de héroes más amplios y un coaching más inteligente.
Hablando de junglers, toca hablar de Fredrinn. Vuelve al meta después de un tiempo fuera. ¿Qué cambió?
Rizky: Confluyeron varias cosas. La temporada 2026 introdujo ajustes al escalado de objetivos que favorecen la durabilidad frente al daño burst puro. Fredrinn encaja perfectamente en esa filosofía porque todo su kit está pensado para absorber daño y convertirlo en ofensiva a través de su pasiva Crystal Energy. Aguanta golpes, acumula HP gris, y entonces su Ultimate puede golpear como un camión si lo llevas al momento justo.
Tanto en ranked como en pro play, lo estamos viendo principalmente como pick de jungla. Combina increíblemente bien con supports de utilidad como Mathilda o Floryn, que lo mantienen vivo mientras acumula puntos de combo. La vuelta de los junglers tanque también libera el carril EXP para fighters de tipo asesino como Arlott, lo que da a los equipos más margen en cómo distribuyen el daño.
Para los que quieran probar a Fredrinn en ranked, ¿cuál es la versión rápida de cómo jugarlo?
Rizky: Sencillo. En el early game, concéntrate en farmear. Tienes que desbloquear tu Ultimate lo antes posible. Usa la Habilidad 1 y la Habilidad 2 en los creeps de jungla para acumular puntos de combo antes de los teamfights. Cuando tengas cuatro puntos de combo, tu Ultimate se activa y ahí es cuando empiezas a buscar peleas. El combo básico es Habilidad 2 para entrar, Habilidad 1 para hostigar y ralentizar, Habilidad 3 para provocar a los enemigos cercanos, y luego el Ultimate para el gran daño en área.
En cuanto al build, el estándar ahora mismo es Warrior Boots, War Axe, Cursed Helmet, Thunder Belt, Oracle y Guardian Helmet. Si quieres ir full tank para tu equipo, cambia War Axe por Antique Cuirass y añade Radiant Armor. Usa Ice Retribution para jungla, Flicker si juegas en el carril EXP.
Una cosa más: la pasiva de Fredrinn convierte el daño de la torreta en HP cuando golpea a unidades enemigas. Aprovéchala. No tengas miedo de absorber unos cuantos golpes de torreta durante un dive si puedes impactar a alguien justo después.
Alter Ego llegó a la Gran Final del M7 en enero. Ahora vuelven a MPL ID S17. ¿Crees que esa participación en el Mundial cambia la dinámica de la liga?
Rizky: Sin duda. Alter Ego llegó al M7 sin que nadie hablara de ellos y acabó en la Gran Final contra Aurora Gaming PH, que los barrió 4-0 para llevarse el título. La derrota duele, pero lo que aprendieron en ese camino no tiene precio. Saben lo que hay que hacer para llegar al mayor escenario. La pregunta es si pueden mantener ese nivel a lo largo de toda una Temporada Regular, que es un desafío completamente distinto al de un torneo de bracket.
Mientras tanto, ONIC tiene a Kairi de vuelta y siempre son peligrosos. EVOS fichó a EgaTzy como sustituto. Y encima tienes a NAVI haciendo ruido desde el primer momento. Esta va a ser una de las temporadas de MPL ID más competitivas que hemos visto.
Las cifras de audiencia de la Semana 1 ya son una locura. Más de 2 millones de espectadores en el pico solo en el Día 3. ¿Por qué MPL Indonesia sigue tirando esos números de forma consistente?
Rizky: La base de fans de MLBB en Indonesia es algo que no puedes replicar en ningún otro sitio. El juego está profundamente arraigado en la cultura del país. La gente ve la MPL como los aficionados al fútbol en Brasil o en Europa ven sus ligas. Cada equipo tiene una comunidad enorme y apasionada. Solo con que juegue RRQ, la audiencia puede subir o bajar cientos de miles de espectadores.
Esta temporada también se beneficia del impulso del M7. El Mundial rozó los 5,7 millones de espectadores en el pico durante la Gran Final en Yakarta, así que todo el ecosistema recibió un empujón. Los fans que se engancharon con el M7 ahora siguen a sus equipos favoritos en la MPL. Súmale los nuevos Battlefield Effects, que hacen cada partido impredecible, y tienes la fórmula perfecta para un engagement brutal.
Mirando hacia adelante, ¿qué fechas clave del calendario 2026 tienen que marcar los fans?
Rizky: La Temporada Regular de MPL ID S17 se extiende hasta el 24 de mayo, con los Playoffs en junio. Los dos primeros clasificados van al Mid Season Cup, que se celebra en Riad dentro del Esports World Cup 2026 este verano. Solo ese evento repartió más de 70 millones de dólares en premios el año pasado, así que el incentivo para clasificarse es enorme.
Después viene la segunda mitad del año, que incluye el regreso de las ligas regionales, los Juegos Asiáticos en septiembre, donde MLBB será evento de medalla por primera vez, y el M8 World Championship para cerrar la temporada. Un año de no parar.
Última pregunta. Pasaste de gestionar a RRQ a escribir sobre MLBB para RESPAWN.MEDIA. ¿Cuáles son tus metas personales para 2026?
Rizky: Mi objetivo es convertir RESPAWN.MEDIA en la referencia para la cobertura de MPL Indonesia en inglés. Hay muchísimo que pasa en la escena indonesia que el público global no llega a ver porque el contenido se queda en Bahasa Indonesia. Quiero tender ese puente. Cuando alguien busque el último análisis de meta, quiero que aterrice en nuestra web y piense: vale, estos tíos saben de lo que hablan.
A nivel personal, quiero seguir construyendo conexiones entre la comunidad de MLBB del Sudeste Asiático y el público de Latinoamérica, Europa y más allá. Los esports móviles están creciendo en todas partes, y la escena indonesia va a la cabeza. Más gente debería saberlo.
Rafa: Y exactamente por eso te trajimos al equipo, hermano. Gracias por desglosarlo todo. Nos vemos en la Semana 2.
Rizky: Siempre. Vamos.