Marcel acaba de llegar al servidor original con el Parche 2.1.61, y ya está en todas partes. Top 5 en tasa de baneo en Mythical Glory, tier A en solo queue y tier S en five-stacks coordinados. Si todavía no lo has pillado, vas atrasado. Vamos a remediarlo.

Marcel es el héroe número 132 de MLBB y el primero cuyo kit completo gira en torno a congelar el tiempo. Su compañero fotógrafo, Clemar, saca fotos de los enemigos cercanos, los deja en su lugar, inflige True Damage y otorga escudos tanto a Marcel como a un aliado cercano. Su ultimate, Golden Hour, crea una zona de estasis que congela héroes, minions, torretas e incluso proyectiles en pleno vuelo. Nada se escapa.

No es el típico roamer sanador. Es un disruptor que controla el ritmo de cada teamfight.

Cómo funcionan las habilidades de Marcel

Pasiva — Platinum Snap

Clemar fotografía automáticamente a los héroes enemigos cercanos cada 12 segundos por objetivo, inmovilizándolos brevemente e infligiendo True Damage según su HP máximo. Marcel y un aliado cercano reciben un escudo equivalente al daño infligido. Los ataques básicos sobre un enemigo reducen el cooldown individual en 1 segundo, así que mantenerse cerca y golpear con regularidad mantiene la cadena de CC activa.

Aquí viene lo curioso: Marcel no puede ganar HP extra de los objetos. En su lugar, el HP bonus se convierte en Hybrid Defense a una tasa del 1,5%. Sus ataques básicos también escalan con Physical Defense y Magic Defense, pero no pueden critar ni se benefician de la velocidad de ataque. La itemización de tank tradicional funciona de forma distinta en él.

Habilidad 1 — Framed Moment

Clemar se enfoca en el área alrededor de Marcel, ralentizando a los enemigos dentro un 20%. Tras un canal de 2,5 segundos, los enemigos reciben Physical Damage (que escala con Physical y Magic Defense) y quedan inmovilizados durante 1 segundo. El largo tiempo de activación es el mayor problema, así que necesitas prepararlo bien o combinarla con tus otras habilidades.

Habilidad 2 — Tracking Shot

Marcel entra en estado de Tracking Haste, ganando un 15% de velocidad de movimiento que sube hasta el 75% cuando avanza hacia héroes enemigos. Puedes reactivarla para hacer un dash en la dirección que elijas, dejando un fantasma en tu posición original. Si Framed Moment está activa, Clemar se queda en el lugar original mientras Marcel se reposiciona. Esta habilidad es tu herramienta de engage, de escape y de persecución, todo en uno.

Ultimate — Golden Hour

Tras una breve pausa, Clemar toma una foto gran angular de un área designada durante 3 segundos. Todas las unidades dentro entran en Frozen Moment: no pueden moverse y son inmunes al daño de cualquiera excepto Marcel. Todos los ataques básicos a distancia y proyectiles quedan suspendidos, y al terminar la estasis infligen daño reducido. Golden Hour también reinicia los cooldowns de Platinum Snap sobre todos los enemigos afectados.

Es el ultimate de support más impactante de MLBB ahora mismo. Eso sí, también congela a tus aliados, así que la comunicación con tu equipo es absolutamente crítica.

Mejor build de Marcel en 2026 📷

Esta es la build principal que funciona en la mayoría de situaciones de ranked:

PosiciónObjetoPor qué funciona
BotasTough Boots (Encourage)Reducción de duración de CC + bonus de Hybrid Defense de Encourage
Core 1Thunder BeltSe activa con cada proc de la pasiva, acumulando Hybrid Defense y añadiendo un efecto de ralentización
Core 2Dominance IceAura anti-curación, Physical Defense y reducción de cooldown
Core 3OracleAmplifica la generación de escudos de Platinum Snap
SituacionalAntique CuirassContra dealers de Physical Damage basados en habilidades como Lapu-Lapu o Granger
SituacionalAthena’s ShieldContra magos de burst como Gord o Cecilion

Thunder Belt no es negociable. La pasiva de Marcel cuenta como ataque básico, lo que significa que cada foto activa el True Damage y la ralentización de Thunder Belt. Es el objeto que lo hace sentir completo.

Si te enfrentas a héroes muy dependientes de ataques básicos como Wanwan o Freya, cambia al Chastise Pauldron. Mantén siempre tu último hueco flexible para Immortality o una opción de defensa mágica adicional como Radiant Armor contra daño mágico sostenido de Esmeralda o Lylia.

Dato pro: AP.Bren’s Nova, al parecer el único jugador en ganar con Marcel en la primera semana de la MPL PH Season 17, prefiere el encantamiento de botas Favor y añade Flask of the Oasis para aportar más utilidad al equipo en lugar de estadísticas puras de tank, según su entrevista con TheGame.ph.

Configuración de emblemas

La comunidad está dividida entre los emblemas de Support y Tank, pero el emblema de Support tiende a ganar, especialmente en rangos altos.

Emblema de Support recomendado:

  • Tier 1: Agility (velocidad de movimiento para rotaciones más rápidas)
  • Tier 2: Tenacity (defensa extra cuando el HP baja mucho)
  • Tier 3: Quantum Charge (velocidad de movimiento + curación en ataques básicos)

La razón es sencilla: Marcel necesita estar en constante movimiento para sacar el máximo partido a su pasiva. Los bonus de HP del emblema de Tank se convierten a solo el 1,5%, lo cual no es eficiente. La velocidad de movimiento importa más.

Alternativa: Si quieres presión en las primeras fases, cambia Quantum Charge por Concussive Blast para añadir burst en área durante el laning phase.

Battle Spell: Petrify encaja perfectamente con tu pasiva y tu ultimate para encadenar lockdowns prolongados. Lleva Purify si el enemigo tiene mucho CC que pueda interrumpir tus engages. Vengeance es una opción defensiva sólida contra composiciones con mucho burst.

Prioridad de habilidades y combos 🎯

Orden de habilidades: Habilidad 1 → Ultimate → Habilidad 2

Combo básico de engage:

  1. Habilidad 2 (acorta la distancia con Tracking Haste)
  2. Habilidad 1 (ralentiza e inmoviliza a los enemigos en el área)
  3. Ataques básicos (reduce el cooldown de la pasiva y activa Thunder Belt)

Combo completo de teamfight:

  1. Habilidad 2 (entra al combate con el dash)
  2. Habilidad 1 (ralentización en área sobre enemigos agrupados)
  3. Ultimate (congela toda la zona con Golden Hour)
  4. Reactivación de Habilidad 2 (reposiciónate durante la estasis usando el dash)
  5. Ataques básicos (activa la pasiva sobre todos los objetivos cuyos cooldowns acaban de reiniciarse)

La clave del juego de combos de Marcel está en entender que Golden Hour reinicia Platinum Snap para cada enemigo afectado. Así que en el momento en que termina la estasis, Clemar fotografía de inmediato a todos los héroes cercanos de nuevo, encadenando la inmovilización en otra ronda de True Damage y escudos. Es brutal cuando sale limpio.

Consejo de timing: no uses Golden Hour en cuanto veas que empieza un teamfight. Espera a que ambos equipos se comprometan del todo, y entonces lánzalo. Si los enemigos se dispersan antes de que uses el ultimate, habrás malgastado tu habilidad más importante.

Cómo jugar a Marcel según la fase de la partida

Early game (niveles 1–4): Rota con tu jungler y ayuda a asegurar la primera Turtle. Tu pasiva te convierte en un guardaespaldas efectivo durante las invasiones tempranas, ya que la foto automática de Clemar presiona constantemente a cualquiera que se acerque. Céntrate en hacer poke y en disruptir al rival en lugar de buscar kills.

Mid game (niveles 5–12): Aquí es donde Marcel empieza a definir los teamfights. Una vez que tienes Thunder Belt, tu presencia de daño se vuelve real. Rota de forma agresiva, usa la Habilidad 2 para explorar y dar visión, y busca oportunidades para atrapar a 2–3 enemigos con Framed Moment. Guarda tu ultimate para las disputas de objetivos alrededor de Turtle y Lord.

Late game (niveles 13+): Golden Hour decide partidas. Una estasis bien colocada en una pelea por el Lord o en un asedio en altura puede cambiar el resultado por completo. Incluso puedes congelar torretas, lo que hace que los tower dives sean mucho más seguros para tu equipo. Posiciónate en la zona entre la primera y segunda línea para que Clemar pueda fotografiar al mayor número de enemigos posible.

Con quién funciona mejor Marcel

Marcel rinde más junto a héroes que puedan aprovechar la ventana de estasis o que se beneficien del seguimiento con proyectiles:

  • Kimmy y Granger adoran la interacción con los proyectiles congelados. Sus disparos se acumulan durante Golden Hour e impactan todos a la vez cuando termina la estasis.
  • Lancelot y Ling pueden limpiar durante la breve ventana en que Marcel es el único que puede infligir daño dentro de la zona de estasis.
  • Magos de burst como Gord pueden alinear sus ultimates para que impacten justo cuando Golden Hour termina.

Debilidades y contras de Marcel

Marcel no es invencible. Su velocidad de movimiento base está entre las más bajas del juego y depende por completo de la Habilidad 2 para compensarlo. El canal de 2,5 segundos de la Habilidad 1 es suficiente para que los héroes más móviles simplemente se alejen antes de que impacte.

Héroes que le dan problemas a Marcel:

  • Fanny y Hayabusa son demasiado móviles para que Framed Moment los alcance con regularidad. Entran, hacen burst y se van antes de que Golden Hour importe.
  • Xavier y Pharsa lo acosan desde fuera del rango de la pasiva. Marcel necesita estar cerca para funcionar, y los magos de largo alcance castigan eso.
  • Franco puede enganchar a Marcel antes de que prepare Golden Hour.
  • Valentina puede robarle Golden Hour, lo cual es una pesadilla.
  • Faramis contrarresta por completo el follow-up de la estasis, ya que Vexed Farewell revive a los aliados caídos durante o después del freeze.

Estrategia general para contrarrestarlo: dispersarse para evitar que Golden Hour afecte a varios objetivos a la vez, elegir héroes de largo alcance y no comprometerse en peleas largas donde la pasiva de Marcel sigue ciclando.

¿Vale la pena hacerse con Marcel?

A 32.000 BP o 599 Diamonds, Marcel vale la inversión si te gustan los supports que crean jugadas. Es tier A en solo queue y tier S en five-man stacks por algo. Pero sé honesto contigo mismo: si todavía estás aprendiendo los fundamentos del roamer, empieza con algo más fácil de manejar como Lolita o Floryn. El Golden Hour de Marcel también congela a tus propios compañeros si lo usas en mal momento, y nada destroza la moral de un equipo más rápido que quedarse atrapado en la estasis en el peor instante posible.

Espera unas 10 partidas bastante complicadas antes de que el timing empiece a encajar. Practica primero en Classic, comunica el timing del ultimate a tu equipo y compra siempre Thunder Belt antes que cualquier otra cosa.

Marcel puede parecer un fotógrafo, pero pega como un estudio de producción entero. Apunta, dispara, congela, gana.